Cari Event
17 - 18
Januari
2026
minat khusus
Eduphoria merupakan kegiatan edukatif dan inspiratif yang digagas oleh Semeton Jegeg Bagus Jembrana sebagai wadah pengembangan kapasitas generasi muda di Kabupaten Jembrana. Kegiatan ini bertujuan mendorong peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui edukasi, kreativitas, dan kolaborasi lintas sektor.
Gedung Kesenian Dr. Ir. Soekarno
2 - 2
Mei
2026
minat khusus
Grand Final Jegeg Bagus Jembrana merupakan puncak rangkaian Pemilihan Jegeg Bagus Jembrana yang diselenggarakan sebagai ajang penentuan duta wisata Kabupaten Jembrana. Kegiatan ini diikuti oleh para finalis terbaik yang telah melalui seluruh tahapan seleksi. Pada grand final ini, para peserta akan dinilai berdasarkan wawasan kepariwisataan dan budaya, kepribadian, serta kemampuan berkomunikasi sebagai representasi generasi muda Jembrana dalam mendukung promosi pariwisata dan pelestarian budaya daerah.
Panggung Terbuka Arda Candra Pura Jagatnatha
1 - 1
Agustus
2026
minat khusus
Lomba Layang-Layang Kabupaten Jembrana merupakan kegiatan pelestarian seni dan budaya tradisional yang diselenggarakan sebagai wadah kreativitas masyarakat. Kegiatan ini menampilkan berbagai jenis layang-layang tradisional dan kreasi yang dinilai berdasarkan keindahan, teknik terbang, serta nilai budaya. Melalui lomba ini, diharapkan dapat meningkatkan kecintaan masyarakat terhadap warisan budaya lokal sekaligus mendukung pengembangan pariwisata dan ekonomi kreatif di Kabupaten Jembrana.
Sirkuit All In One Pengambengan
23 - 23
Agustus
2026
minat khusus
Mengandung makna kejar-kejaran, semangat sang juara, Makepung ini dilaksanakan sebagai bentuk rasa syukur atas hasil panen yang melimpah. Selain melestarikan adat dan tradisi budaya. Event ini diyakini sebagai salah satu atraksi budaya unggulan penunjang Pariwisata Kabupaten Jembrana.
Sirkuit Makepung Sanghyang Cerik
3 - 6
Juni
2026
minat khusus
Kemah Budaya merupakan upaya pengembangan dan implementasi ide inovasi kaum muda demi pemajuan Kebudayaan. Generasi Muda di tantang untuk menghadirkan solusi pemajuan kebudayaan dengan memanfaatkan Science, Technology, Engeneering, Art, dan Mathematics (STEAM).
Museum Manusia Prasejarah Gilimanuk